Origjina e eSports mund të datojë në vitin 1971 në një ngjarje kur studentët ndërdisiplinorë morën pjesë në një lojë vintage Spacewar. Ndërsa nuk ishte një eSport në vetvete, ai hapi rrugën për ngjarjen e parë konkurruese të lojërave, Kampionatin e Pushtuesve Hapësinor të vitit 1980.
Por për bastet, vetëm në fillim të dekadës së fundit bastet eSports u bënë realitet. Kjo ishte në një kohë kur skena konkurruese e lojërave video filloi të presë turne në internet me shumë lojtarë. Pra, bastet mund të ishin paraqitur më herët në skenën e lojërave të fatit.
Megjithatë, kishte shqetësime se shumica e lojtarëve që shijonin eSports ishin nën 18 vjeç, që do të thotë se ata nuk lejoheshin të luanin kumar. Cfare ka me shume? Video lojërat ishin shumë të parregulluara, kështu që do të lindnin çështje të manipulimit të ndeshjeve.
Por me popullarizimin e Ekipet e sporteve elektronike, gjërat morën një rrjedhë tjetër. Së pari, eSports u bë më i popullarizuar, duke tërhequr edhe të rriturit që lejoheshin ligjërisht të bastnin. Më pas erdhën marrëveshje të mëdha sponsorizimi dhe shikueshmëri të madhe që e çuan lojën konkurruese të videove në një nivel tjetër.
Baste të drejtpërdrejta në esport është bërë një metodë shumë e njohur për bastorët e esports. Është një mënyrë shumë emocionuese për të vënë bast.
Esports është një argëtim konkurrues ku lojtarët profesionistë kanë kontrata dhe pagesa të majme, ashtu si atletët profesionistë tradicionalë. Ka shumë turne më të mirë që tërheqin miliona dollarë në para.
Nga ana tjetër, prodhuesit e basteve kanë shfrytëzuar kërkesën gjithnjë në rritje për epokën e bastebërësve eSports. Operatorët po nxitojnë t'u ofrojnë lojtarëve tregjet më të fundit të eSports për të plotësuar lojërat virtuale, të cilave u mungon ajo prekje njerëzore.
Nga të gjitha indikacionet, bastet në esport janë ndër kategoritë me rritje më të shpejtë në të gjithë industrinë e lojërave të fatit në internet.
Sipas shifrave të fundit, tregu i basteve të lojërave video në internet madhësia pritet të arrijë në 205 miliardë dollarë deri në vitin 2027. Është interesante se në vitin 2020 kishte mbi 6.5 milionë bastorë eSports. Sigurisht, numri i bastuesve të lojërave video është rritur tani që eSports është fëmija më i ri në bllok në bastet sportive botë.