Ka hapësira të shënuara brenda fushës ku lojtarët mund të kalojnë makinat e tyre për të rritur shpejtësinë. Rritjet e shpejtësisë përdoren për të rritur ndjeshëm performancën e makinave dhe mund t'i japin një lojtari avantazhe të shumta në lojë.
Rocket League u lëshua si një modifikim i Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix zhvilloi makina luftarake. Një nga qëllimet e Psyonix ishte t'i bënte makinat joreale të ndiheshin argëtuese për t'u drejtuar pa kompromentuar realizmin.
Pas zhvillimit të Battle-Cars, Psyonix u përpoq t'ia shiste lojën një botuesi si një lojë futbolli me makina me raketa, por ata nuk morën asnjë interes nga të gjithë botuesit. Më pas ata zgjodhën ta publikonin vetë lojën në rrjetin PlayStation, pothuajse pa asnjë marketing.
Loja është shkarkuar mbi dy milionë herë. Megjithatë, studioja e la atë për pak kohë për të punuar në projekte të tjera. Projektet e tjera ndihmuan në gjenerimin e fondeve që më vonë u injektuan në Battle-Cars për ta bërë atë një sukses.
Zhvillimi i Rocket League, i cili erdhi nga projekti Battle-Cars, filloi në vitin 2013 dhe kushtoi rreth dy milionë dollarë. Disa nga rregullimet e bëra për të transformuar Battle-Cars në Rocket League përfshinin rritjen e shpejtësisë së kuadrove nga 30 në 60 për ta bërë atë të përshtatshëm për harduerin më të ri.
RL eSports
Pas lirimit të Liga e raketave, u bë relativisht i popullarizuar në platforma të ndryshme transmetimi, duke përfshirë Twitch. Seria e parë e Kampionatit Rocket League u zhvillua në vitin 2016, me një çmim në para prej 55,000 dollarësh. Ajo bëri më shumë se një milion dollarë të ardhura përmes shitjeve të artikujve dhe arkave kozmetike në lojë. Fondet u përdorën kryesisht për financimin e ngjarjeve të tjera konkurruese, duke rezultuar në rritjen e popullaritetit të lojës si eSport.