Fillimisht u lëshua në 2002 si "Warcraft 3: Reign of Chaos", loja u zhvillua nga Blizzard dhe lëshuar për Microsoft Windows si pjesë e një serie video-lojërash tashmë të famshme Warcraft. Por deri në lëshimin e paketës së tij të zgjerimit, 'The Frozen Throne', disa vite më vonë në 2003, Warcraft 3 u bë një komponent thelbësor i skenës eSports.
Do të bëhej një prani e vazhdueshme në një sërë festivalesh të ndryshme të sporteve elektronike, si Kupa Botërore e Sporteve Elektronike, Lojërat Botërore Kibernetike dhe Seria Botërore e Lojërave Video, për të përmendur disa. Do të ishte veçanërisht popullor në Korenë e Jugut dhe Kinë. Ndërsa popullariteti i tij u zvogëlua pak në 2010 për shkak të prezantimit të titujve të tjerë të ndryshëm eSports, ai mbajti një ndjekës të fortë që është rritur vitet e fundit.
Warcraft 3 zhvillohet disa vjet pas ngjarjeve të Warcraft II dhe ndjek historinë e përpjekjes së Legjionit të Djegur për të kapur botën imagjinare të Azeroth me ndihmën e një ushtrie të të pavdekshmëve të kryesuar nga paladini i rënë Arthas Menethil. Ai ndjek Aleancën Njerëzore, Hordhinë Orcishe dhe Elfët e Natës teksa punojnë së bashku për t'i ndaluar ata përpara se të korruptojnë Pemën Botërore.
Warcraft 3 është një lojë strategjike në kohë reale e vendosur në një botë me fantazi të lartë. Strategjia në kohë reale, ose RTS, është një nënzhanër i video lojëra strategjike në të cilin të gjithë lojtarët mund të luajnë në të njëjtën kohë në "kohë reale" dhe jo me radhë.
Në një lojë strategjike në kohë reale, siç është Warcraft, çdo lojtar pozicionon ndërtesat dhe njësitë manovruese nën kontrollin e tyre të pjesshëm për të siguruar vendndodhjet në hartë dhe/ose për të shkatërruar burimet e kundërshtarëve të tyre. Është e mundur të ndërtohen njësi dhe ndërtesa shtesë në një lojë tradicionale RTS, megjithëse kjo zakonisht kufizohet nga nevoja për të shpenzuar burimet e mbledhura.
Për ta përmbledhur, një lojë RTS si Warcraft përfshin mbledhjen e burimeve, ndërtimin e bazës, zhvillimin teknologjik në lojë dhe kontrollin indirekt të njësisë.